Epic Games se fundó en 1991 por Tim Sweeney. La empresa existía muchos años antes de Fortnite. Su trayectoria reúne videojuegos, herramientas de desarrollo y servicios de distribución, tres actividades que conviene distinguir para entender qué hace.
Si conociste su nombre al abrir un juego o una tienda, es fácil pensar que todo comenzó allí. En realidad, esas experiencias llegaron en momentos diferentes de una historia más larga.
1991: los primeros juegos de Tim Sweeney
La presentación oficial de Epic Games identifica 1991 como el año de fundación. Una semblanza de Sweeney publicada por Unreal Engine recuerda sus primeros títulos, entre ellos ZZT.
Ese comienzo permite separar el nacimiento de la empresa del éxito de productos posteriores. Un estudio puede lanzar varios juegos y desarrollar tecnología durante décadas antes de que una de sus obras alcance una notoriedad mucho mayor.
1998: Unreal y la tecnología de desarrollo
La misma semblanza sitúa en 1998 el lanzamiento de Unreal y la disponibilidad de su tecnología para la comunidad. Con el tiempo, Unreal Engine se convirtió en una línea de herramientas que otros creadores podían utilizar para desarrollar sus propios proyectos.
Un motor de videojuegos reúne sistemas para construir una experiencia interactiva: representación gráfica, movimiento, comportamiento de objetos y otras funciones. No es una aventura terminada ni una tienda donde comprarla. La descripción oficial de Unreal Engine ayuda a reconocer esa función.
2017: Fortnite es un hito posterior
Fortnite llegó al acceso anticipado en 2017. El calendario de lanzamientos de PlayStation del 25 de julio de 2017 documenta esa etapa. Después, Epic anunció que Fortnite Battle Royale estaría disponible gratuitamente desde el 26 de septiembre de 2017.
Las fechas no se contradicen: se refieren a momentos y propuestas distintos dentro del producto. Además, 2017 no es el año de fundación de Epic Games, sino un capítulo de su trayectoria.
Empresa, motor, juego y tienda: un ejemplo sencillo
Imagina un pequeño equipo que quiere crear un juego de carreras. Necesita desarrollar el proyecto, utilizar herramientas y, más adelante, ofrecer una forma de distribuirlo. En ese recorrido pueden aparecer nombres diferentes:
- Epic Games: la empresa que desarrolla productos y servicios.
- Unreal Engine: una familia de herramientas para crear experiencias.
- Fortnite: un producto de entretenimiento con distintas experiencias.
- Epic Games Store: una tienda para distribuir videojuegos.
Que un juego use Unreal Engine no significa que Epic haya creado su historia, sus personajes o todas sus mecánicas. Utilizar una herramienta de un proveedor es distinto de pertenecer a ese proveedor.
¿En qué se diferencia de Roblox?
Roblox también permite acercarse a la creación de experiencias, pero no debe usarse como sinónimo de Unreal Engine o de una tienda. Cada plataforma tiene herramientas, normas y formas de publicación propias. La comparación útil consiste en preguntar qué puede hacer el creador y dónde se utilizará su trabajo.
La historia de Epic muestra que una empresa puede participar a la vez en el contenido, las herramientas y la distribución. Para recordar el origen, conserva tres referencias: 1991 para la fundación, 1998 para Unreal y 2017 para los primeros lanzamientos de Fortnite.
Datos y fuentes revisados el 17 de octubre de 2026.

