¿Cuándo se creó Pixar? De Lucasfilm a Toy Story y Disney

Pixar se fundó el 3 de febrero de 1986. Descubre sus antecedentes en Lucasfilm, el estreno de Toy Story en 1995 y cómo se crea una película animada.

Pixar se estableció como compañía el 3 de febrero de 1986. Sus antecedentes estaban en un grupo de gráficos por computadora de Lucasfilm. Años después, Toy Story, estrenada en 1995, la convirtió en un referente del largometraje animado por computadora.

La fundación, el estreno de su primera película de larga duración y la adquisición por Disney son tres acontecimientos distintos. Separarlos ayuda a entender su historia sin atribuirlo todo a una sola persona o fecha.

Antes de 1986: el trabajo en Lucasfilm

La cronología oficial de Pixar sitúa sus antecedentes en el grupo de gráficos de la división informática de Lucasfilm, creado en 1979. Allí se desarrollaron tecnologías y experiencias que después formarían parte del recorrido de Pixar.

Ese vínculo no convierte a Pixar en la creadora de Star Wars. Lucasfilm y la saga de George Lucas tienen sus propias fechas e historias. Un equipo puede nacer dentro de una empresa y convertirse después en una organización con identidad propia.

3 de febrero de 1986: nace la compañía

La sección de preguntas frecuentes de Pixar confirma la fecha de establecimiento: 3 de febrero de 1986. En esa etapa, Steve Jobs adquirió el grupo y respaldó el desarrollo de la nueva empresa.

No conviene resumirlo como si Jobs hubiera creado por sí solo toda su tecnología y todas sus películas. La historia también incluye equipos de investigación, artistas y responsables de producción. La financiación, el desarrollo técnico y la creación de una historia son tareas diferentes.

1995: Toy Story llega al cine

Toy Story se estrenó el 22 de noviembre de 1995. Pixar la identifica como el primer largometraje animado íntegramente por computadora. La página oficial de la película permite conocer la obra, mientras la cronología institucional documenta el estreno.

No fue la primera animación de la historia ni la primera vez que se utilizaron computadoras para crear imágenes. Su hito específico fue completar un largometraje con ese tipo de animación.

¿Cómo se construye una película animada?

En una producción de este tipo intervienen etapas diferentes: desarrollar la historia, planificar escenas, crear personajes y escenarios digitales, animarlos, preparar materiales e iluminación y generar las imágenes finales. El sonido y el montaje también forman parte del resultado.

Pixar describe RenderMan como parte de su tecnología de renderizado. Renderizar consiste en calcular imágenes a partir de los datos de una escena. Es una fase del trabajo, no un botón que inventa automáticamente toda la película.

Un ejemplo: una taza digital necesita una forma, un material y una posición. Después debe decidirse cómo se ilumina y desde dónde se ve. Si cambia la luz, puede cambiar mucho la imagen sin modificar la forma de la taza. El movimiento y la actuación requieren otras decisiones.

2006: la relación con Disney cambia

La adquisición de Pixar por Disney se completó en 2006, según su historia oficial. La compañía ya existía y había estrenado películas antes de esa operación. Comprar un estudio no equivale a fundarlo retroactivamente.

También conviene distinguir animación digital y fabricación física. La impresión 3D produce objetos materiales; una escena animada genera imágenes. Ambas pueden trabajar con modelos tridimensionales, pero persiguen resultados diferentes.

La línea temporal esencial es 1986 para la compañía, 1995 para Toy Story y 2006 para la adquisición por Disney. Detrás de esas fechas hay una combinación de investigación técnica y trabajo narrativo.

Datos y fuentes revisados el 17 de octubre de 2026.